Je sais, j'y avais pensé.
Pour y pallier, j'ai muni Aelita d'une bonne barre de vie.
Je dit pas si il y avait de bons défenseurs, mais presque tout le monde est porté sur l'attaque, ça dévirtualiserais tout le monde trop vite.
Et ça relève justement du travail d'équipe de servir de bouclier humain à Aelita, il faut prévenir au lieu de guérir.
En plus, ça voudrait dire qu'il faudrait d'abord dire que Xana attaque, puis qu'un joueur dise si il intercepte.
Hors, vu la lenteur du rpg ces derniers temps
...
Faut aps que les gens passent un coup d'oeil tous les jours faut qu'on essaye d'enchainer rapidement pour que ce soit fun.